2011年5月31日 星期二

[Blender 基礎教學(13)] 設計小山坡

1. 先把預設的立體方塊刪除再選擇功能選單Add->Mesh->Plane

2. 增加一個平面

3. 按下數字鍵「7」

4. 切換到編輯模式,全選後進行切割作業。

5. 點選中央點。

6.選擇開啟比例式編輯模式

7.拖移

8.切回物件模式

[Blender 基礎教學(12)] 比例式的編輯模式(proportional editing model)

1. 開啟比例式的編輯模式


2. 選擇比例的方式


3. 選擇某一點


4. 拖移


5. 關閉比例式的編輯模式進行拖移

[Blender 基礎教學(11)] 個別抽出(Extrude Indiviual)或是區域抽出(Extrude Region)

1. 用「TAB」鍵切換到編輯模式,用滑鼠右鍵點擊立體方塊前面的面板。


2.選擇右手邊的「Subdivide」功能選項,您會看到立體方塊前面的面板被切割成4個方塊。


3.再選擇右手邊的「Subdivide」功能選項,您會看到立體方塊前面的面板被切割成16個方塊。

4.用滑鼠右鍵配合Shift鍵點擊四個點。

5.按下左手邊的「Extrude Indiviual」。


6.按下「Ctrl」+「Z」恢復原來樣子。


7.按下左手邊的「Extrude Region」鍵。

[Blender 基礎教學(10)] 平坦和平滑之細微差別

1. 按下「Flat」選項


2. 按下「Smoth」選項

[Blender 基礎教學(9)] 切割成小方塊再把某一小塊刪除

1. 用「TAB」鍵切換到編輯模式,用滑鼠右鍵點擊立體方塊前面的面板。


2.選擇右手邊的「Subdivide」功能選項,您會看到立體方塊前面的面板被切割成4個方塊。


3.再選擇右手邊的「Subdivide」功能選項,您會看到立體方塊前面的面板被切割成16個方塊。

4.用滑鼠右鍵點擊某一小塊。

5.按下「X」可以顯示刪除功能表。

6. 選擇「Faces」功能選項。

[Blender 基礎教學(8)] 點、線、面的選擇

在Blender我們可以很容易地增加各種繪圖物件,如立方體、球體等,若要刪除部份的內容,可以參考「再談編輯模式」,在讓篇文章中我們利用「TAB」鍵把Blender切換到編輯模式,利用點的選擇把某個面刪除,其功能鍵的選擇如下圖,記得要用滑鼠右鍵選擇。

點的選擇


線的選擇


面的選擇

2011年5月30日 星期一

[Blender 基礎教學(7)] 進修推廣部電通系學生作品







Flash範例(39)-心理測驗

一個以Flash設計的心理測驗,使用影音方式呈現。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,資訊管理系。

Flash範例(38)-心理測驗

一個以Flash設計的心理測驗,使用影音方式呈現。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,資訊管理系。

Flash範例(37)-心理測驗

一個以Flash設計的心理測驗,使用影音方式呈現。
此為學生作品,所以,尊重智慧權,無法提共原始檔。
創作者為,南開科技大學,資訊管理系。

[Blender 基礎教學(6)] 輸入文字

1. 按下「X」刪除原來的立體圖。

2. 選擇「Add」選項的「Text」選項。

3. 顯示預設的文字「Text」。

4. 按下「TAB」鍵切換成編輯模式。

5. 輸入新的文字。

[Blender 基礎教學(5)] 再談編輯模式

1. 先按下「TAB」鍵變成編輯模式。


2. 用滑鼠右鍵點選立體方塊的右下角。


3. 按下「Shift」,再用滑鼠右鍵點選立體方塊前面的另外三個角。


4. 按下「X」鍵。


5. 選擇「Faces」功能項,刪除一個面。


6. 按下「Ctrl」+「Z」鍵,恢復原來樣子。


7. 按下「A」鍵,可以取消選擇或全部選擇。

8. 當取消全部選擇後,可以使用「B」鍵來做區塊(Block)的選擇,用滑鼠左鍵進行拖移,把選擇想要編輯的區塊。


9. 放開滑鼠左鍵。


10. 重覆步驟4-5,同樣可以刪除一個面。